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第313章 要把握海外市场(2/2)

真正的活跃用,也就1500万左右。

相比之下,漂瓶的度就差了许多,每天的活跃用也就30万左右。

隶买到手后,你可以安抚他,折磨他;作为隶,你也可以讨好主人,这些行为都可能赚到钱。买卖一个人的次数越多,折磨、安抚的手段也就越多。

把握住了海外市场,就会有更长远的利益。

真不知这些男男女女的戳来戳去有啥意思,行为模拟吗?

唯一的难题,是这轻度社游戏没什么技术垒。

“这家网站发展势没朋友网快,但声势不弱,全球都在校内SNS网站,主要季是来自这家网站的推动。”

到这样的引力,还是依托于新学期推的“漂瓶”和“戳一下”功能。

朋友网要推的第一款社页游,主打朋友网的“朋友”两个字,叫朋友买卖。

“好产品还怕赚不到钱?先把游戏好了,运营的事以后再说。”周不一挥手,笑了笑,“现在找过来想跟朋友网合作的广告主几十家了,其中不乏奔驰、宝洁、当当、人这样的大广告主,赚钱不是问题。”

“啊?”梁儒波一脸惊讶,又兴奋莫名,“真的能上Facebook?”

负责游戏业务的技术总监,叫梁儒波,是张一明的大学同学、室友,也是后来来抖音的那位。

大学生和白领各占一半。

梁儒波有些茫然,不懂他这是什么意思。

“戳一下”是当前朋友网使用最多的功能,平均每天互动不下2000万次。

梁儒波想了一下,低声:“那天开例会时,程秉皓说了一想法,我觉得理的。他说把好友当隶买卖,噱是有了,但偏离现实,引力未必很大。要想真正的获得用,还得跟现实场景贴合。”

整个游戏设计轻松简单,但作容易、趣味多多,尤其是成为好朋友们的主人,这个噱足以引爆白领市场。

很多时候朋友、同学、同事之间都没什么语言互动,都是不停的戳来戳去,以至于张一明拿到数据后,都莫名其妙。

不过,这还不够。

“有关注,怎么了?”

可这30万用,都成了朋友网的死忠粉,是每天在线时长、活跃度最的群,也是朋友圈里朋友跨度最大的群

周不:“Facebook有世界级的影响力,源自于那是硅谷的企业。就成熟度、趣味,用量和产品架构等等方面来说,Facebook哪一比得上朋友网?咱们也不要妄自菲薄,世界第一就是世界第一,没什么好避讳的。朋友网的定位注定了很难向国外市场推广,可这不代表我们的产品不能远销海外。”

就是在游戏中,用可以把好友当作行买卖,隶的价会因此上升,用也能靠买卖好友赚取更多的现金。

周不笑笑,“很有理,不用着急,慢慢来吧,先把噱起来再说。对了,国的Facebook你关注了吗?”

周不,“有什么问题吗?”

不过,很多都是下载完件,就离开了。

已经超过3200万。

这个好友,自然就是朋友网好友列表中的朋友了。

要想真正的让朋友网这轻网站产生黏,就必须要推更有趣的社功能。

照现在的节奏,到12月份的时候,游戏应该就能上线了。”

以国内那帮同行的,朋友买卖一来,跟风者上就会如影随形。

游戏框架是周不亲自设计的。

在工作中受领导批评,不妨在朋友网上把领导收为隶,然后好好的凌辱!折磨!待!

“所以你这边得加倍努力,尤其游戏底层逻辑要有国那边的社会文化跟国内不一样,如果真的打国市场,少不得要大改,才能适应他们的游戏习惯。”

梁儒波脸劲十足,“如果真能这样,那就太好了!”

“可是……盈利模式呢?”

周不:“从质上来说,Facebook跟朋友网很相似,可以把这个页游成双语版的,我找人联系一下,看看能不能跟Facebook合作。”

还有很大一分都是注册完了,看过了闹,就成了僵尸用

这已经是很亮的成绩了。

目标:游戏。

相比之下,还是国外市场更友好,更注重版权。

如果不想成为隶,就要每天登陆、参加各活动、或者收集隶让他们帮你活赚钱,直到拥有了10个隶,就会成为大隶主,恢复自由

如果主人把隶折磨的太狠,隶的价就会降低;如果隶主不喜某个隶的话,还可以打折理掉。

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