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真正的活跃用
,也就1500万左右。
相比之下,漂
瓶的
度就差了许多,每天的活跃用
也就30万左右。
把
隶买到手后,你可以安抚他,折磨他;作为
隶,你也可以讨好主人,这些行为都可能赚到钱。买卖一个人的次数越多,折磨、安抚的手段也就越多。
把握住了海外市场,就会有更长远的利益。
真不知
这些男男女女的戳来戳去有啥意思,行为模拟吗?
唯一的难题,是这
轻度社
游戏没什么技术
垒。
“这家网站发展势
没朋友网快,但声势不弱,全球都在
校内SNS网站,主要季是来自这家网站的推动。”
能
到这样的
引力,还是依托于新学期推
的“漂
瓶”和“戳一下”功能。
朋友网要推
的第一款社
页游,主打朋友网的“朋友”两个字,叫朋友买卖。
“好产品还怕赚不到钱?先把游戏
好了,运营的事以后再说。”周不
一挥手,笑了笑,“现在找过来想跟朋友网合作的广告主几十家了,其中不乏奔驰、宝洁、当当、
人这样的大广告主,赚钱不是问题。”
“啊?”梁儒波一脸惊讶,又兴奋莫名,“真的能上Facebook?”
负责游戏业务
的技术总监,叫梁儒波,是张一明的大学同学、室友,也是后来
来抖音的那位。
大学生和白领各占一半。
梁儒波有些茫然,不懂他这是什么意思。
“戳一下”是当前朋友网使用最多的功能,平均每天互动不下2000万次。
梁儒波想了一下,低声
:“那天开例会时,程秉皓说了一
想法,我觉得
有
理的。他说把好友当
隶买卖,噱
是有了,但偏离现实,
引力未必很大。要想真正的获得用
粘
,还得跟现实场景贴合。”
整个游戏设计轻松简单,但
作容易、趣味多多,尤其是成为好朋友们的主人,这个噱
足以引爆白领市场。
很多时候朋友、同学、同事之间都没什么语言互动,都是不停的戳来戳去,以至于张一明拿到数据后,都莫名其妙。
不过,这还不够。
“有关注,怎么了?”
可这30万用
,都成了朋友网的死忠粉,是每天在线时长、活跃度最
的群
,也是朋友圈里朋友跨度最大的群
。
周不
:“Facebook有世界级的影响力,源自于那是硅谷的企业。就成熟度、趣味
,用
量和产品架构等等方面来说,Facebook哪一
比得上朋友网?咱们也不要妄自菲薄,世界第一就是世界第一,没什么好避讳的。朋友网的定位注定了很难向国外市场推广,可这不代表我们的产品不能远销海外。”
就是在游戏中,用
可以把好友当作
隶
行买卖,
隶的
价会因此上升,用
也能靠买卖好友赚取更多的现金。
周不
笑笑,“很有
理,不用着急,慢慢来吧,先把噱
起来再说。对了,
国的Facebook你关注了吗?”
周不
了
,“有什么问题吗?”
不过,很多都是下载完
件,就离开了。
已经超过3200万。
这个好友,自然就是朋友网好友列表中的朋友了。
要想真正的让朋友网这
轻网站产生黏
,就必须要推
更有趣的社
功能。
“
照现在的节奏,到12月份的时候,游戏应该就能上线了。”
以国内那帮同行的
,朋友买卖一
来,跟风者
上就会如影随形。
游戏框架是周不
亲自设计的。
在工作中受领导批评,不妨在朋友网上把领导收为
隶,然后好好的凌辱!折磨!
待!
“所以你这边得加倍努力,尤其游戏底层逻辑要有
,
国那边的社会文化跟国内不一样,如果真的打
国市场,少不得要大改,才能适应他们的游戏习惯。”
梁儒波脸
红
,
觉
劲十足,“如果真能这样,那就太好了!”
“可是……盈利模式呢?”
周不
笑
:“从
质上来说,Facebook跟朋友网很相似,可以把这个页游
成双语版的,我找人联系一下,看看能不能跟Facebook合作。”
还有很大一
分都是注册完了,看过了
闹,就成了僵尸用
。
这已经是很亮
的成绩了。
目标:游戏。
相比之下,还是国外市场更友好,更注重版权。
如果不想成为
隶,就要每天登陆、参加各
活动、或者收集
隶让他们帮你
活赚钱,直到拥有了10个
隶,就会成为大
隶主,恢复自由
。
如果主人把
隶折磨的太狠,
隶的
价就会降低;如果
隶主不喜
某个
隶的话,还可以打折
理掉。