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81 互不gan扰的竞争(1/2)

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首先,不说苏瑞电子这次的宣传策略到底能不能最后获得成功。

但至少就现在,原本没什么人青睐的pn型游戏机再一次xi引了人们的注意力。

足足三分钟的广告宣传,几乎是将最炫的内容全bu呈现给了观众。

可以唱歌,可以娱乐,而且看样子未来好像还可以zuo许许多多的事情,扩展xing很高。

这个在之前人们还有些嫌弃的产品,在广告播放的两三天时间里重新开始受人关注

不论怎么样,至少那句和歌姬获得一样的歌hou就很有xi引力。

而电子游戏,也看上去比之前好了不少。

红白机的初始xing能就是在八位机,而pn游戏机起步就是十六位的。

这个位数可以简单的确定为一zhongxing能的qiang弱,越大的就可以越qiang,也能创造chu画面更优质的游戏。

所以pn游戏机从起点上一开始就比红白机更qiang。

只是,电子游戏和影视剧这类文化产品一样,游戏机(摄像机)本shen的好坏qiang弱并不是决定xing的东西。

真正让人有兴趣的,还是电子游戏(影视剧)本shen的质量。

所以在一开始pn游戏机就被红白机chuse的游戏压得gen本chuan不过气来。

人家上来个个都是jing1品,你chu来个个都是废品,这就没法比,数量多也没用。

尤其是pn游戏机刚刚发布没多久,红白机这边直接就来了个王炸,这开局就没法打。

等于是开局一无所有之人面对最终boss,你还指望着新手靠着小pi盾加木gun刮痧能赢?

早川植人这个刚刚上任的电子游戏事业bubu长也意识到了这一点。

并且他an照父亲的指令认真听取了工程师们和程序员们对红白机的看法。

他们也不知dao红白机到底怎么能疯狂产chu那么多优质产品。

或许这就是某zhong神奇天赋吧。

竹游星或许不是电子游戏的最初创造者,但他绝对是开拓者。

通常开拓者的天赋都远超一般人,甚至可以达到被神化的程度。

想要创造chu和红白机现在一样品质的游戏,平均至少得十几个人耗时半年到一年才有可能zuo到。

超级ma里奥3那zhong的得更长,程序员们推测没三十人以上的团队,再加上一年到两年的时间是不行的。

没有好游戏,就没人买游戏机,没人买游戏机,就更没人可以玩到游戏,这似乎成为了一zhong死循环。

所以,要么zuochu好游戏,要么就得先把游戏机卖chu去,卖的足够多了,卖游戏也会更容易一些。

没看到现在红白机随便一个游戏首周都可以有三五万销量吗。

这就是游戏机卖的多的最直观收益。

好游戏短时间内zuo不chu来,早川植人就决定改变策略。

他曾经在海外业务bu门的时候,和别的海外大公司竞争也经常zuo这zhong事情。

用qiang悍的机qi质量与xing能受到huan迎,首先得先拍个超级bang的广告chu来。

最后他总是能依靠着苏瑞电子qiang悍的技术实力抢占市场,尤其是在照相机,便携式娱乐设备等产品上独占鳌tou。

事实证明,这zhong策略确实屡试不shuang。

两天时间里,前往各大商店询问pn型游戏机的顾客越来越多。

他们中有许多人都还没接chu2过游戏机,可以说是变相的扩展了游戏机的受众。

那些原本被各家店铺嫌弃压仓库的产品再

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