电脑版
首页

搜索 繁体

上架感言(1/4)

本站新(短)域名:xiguashuwu.com

大家好,这里是andlao,您将要上架的忠实朋友。

我之前一直在想,上架gan言该写点什么,谈论作品的起源?还是一些剧情的缘由?但我觉得这些事,可以留到卷末gan言里写。

所以想了半天后,觉得不如聊聊我的写作思路。

熟悉我的读者应该都知dao,作者我在码字之前,是个学mei术的……也不能说是mei术,我这个学校什么玩意都教,他们甚至教我微信公众号运营(运营手段就是潜入各zhong群聊发广告)。

我个人是喜爱mei术的,受到这些的影响,我写文时,总会思考一些mei术gan……这听起来有些扯淡,毕竟我现在想法的载ti是文字,而不是图画。

但我就想这样倾向于此,在动笔写本书之前,我也和人讨论,我所书写的故事,被我自shen的逻辑所限制,比如我就比较在乎mei术风格统一这样,这就导致了我在写书时,我会极力避免那些,和故事画风不符的东西。

相应的,我也想写chu一些新颖的东西,一些能让大家gan到“新奇”的东西。

比如小说里常见的一些武qi,刀枪剑戟,大家已经习以为常,为了带来一些新奇的gan觉,一zhong“熟悉又陌生”的gan觉,我选择了折刀这一武qi,整个欧泊斯的构建上,我也试着更趋近于设计gan。

看过我上本书的读者,应该能gan觉chu来,上本书的旧敦灵便是这样的,整座城市呈现一zhong大树的gan觉,天空上游戈着飞艇,ju大的敦灵塔直冲天际,塔ding便是指挥中心破碎穹ding,塔shen之下是ju大的蒸汽系统熔炉之柱,在地下的shenchu1还有着科研中心,复杂的guandao与铁路遍布地表与地下,在黑暗的尽tou,还有哀落之地为收尾。

上本书因为故事的侧重,我没有写太多关于建筑的bu分,我个人还是很喜huan建筑设计、环境之类的,所以在这本里,我想我会更好地构建这座城市,并把它rong入剧情之中。

之前在本章说,看到有人提了《双城之战》,其实欧泊斯与大裂隙的构建并不是祖安与pi城。

祖安这鬼地方虽然luan糟糟的,但多少还是个常理下的城市,我设想里的彷徨岔路,更像是一个前哨基地,前方便是ju大的shen渊,里面藏着数不清的噩梦,一群亡命之徒在这里苟活,向着shen渊之中的未知存在献祭,换得生存的空间。

这我一定程度上是受到了《来自shen渊》的启发,一座建立在废墟之上的城市,在它的中心有着一daoju大的裂痕shen渊,里面潜藏着zhongzhong怪异,并且无人知晓它的尽tou,所有的yin谋与秘密,都等着后人去探查。

这是个非常治愈的作品,大家有兴趣可以去看看,有一说一,我还预订了个黎明卿的玩ju,从去年延期到了3月份,麻了。

我非常喜huan银河恶魔城类的游戏,比如《空dong骑士》《ori》等,我喜huan那zhong,随着剧情推进,不断探索新的地图,那zhong探索gan,在我的设计里,大裂隙也是个这样的地方,随着剧情的推进,它会一点点地展lou在读者的yan前。

更重要的是,横版的模式,让它有了明确的上下左右,有了明确的指标,玩家就会想左边的尽tou是什么,右边的尽tou是什么,最上方是什么,最下方又是什么。

所以我想把这zhong尽tougan,也rong入故事之中,令城市变得有“纵shen”gan。

当然,我希望我的这些设计之间,相互是有关联的,而不是东一下西一下,比如《只狼》里苇名城与周边地区的联系,就很不错,它们相互之间关联,并且jin密联系。

我喜huan那zhong常态下的扭曲,那zhong怪诞gan,所以欧泊斯在常理下,又会有着zhongzhong奇异,一个又一个奇妙的都市传说。

其实从这里大家也应该能gan觉到,写这本书时,我想的更多的是,如果这是一个游戏,我会怎么zuo,所以剧情的推进,就像银河恶魔城类游戏一样,不断得到新的能力,新的知识,从而去探索新的区域,区域之间又相互关联着,不会chu现换地图的那zhong突兀gan。

然后说回另一个大家提的比较多的,秩序局的原型。

这最开始得讲到有一晚,我在听mao子的后朋克,不知dao是历史因素,还是什么,我gan觉mao子的后朋克都很有味,在听到一首《Клетка》时,我看专辑封面很赞。

当时我正苦于该怎么为新书添加“新奇gan”,虽然是文字,我也想让它能呈现些许的画面gan,我看到专辑的封面是一个cu野主义建筑,又看了几张代表图后,当时我就开悟了。

这回对味了。

秩序局的主要mei术风格便是cu

热门小说推荐

最近更新小说