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分卷阅读15(1/2)

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才逐渐平复下来。

这时候再看P2,就发现很多第一次忽略的细节。

比如——

“你们发现没有,每个怪wu的攻击模式其实是不一样的。就算都是地jing1弓箭手,在很多细节动作上也有差异。”

“还有,连各个地jing1shen上装备的磨损度也不一样,十个地jing1,三件pi甲,六件铁甲,居然没、有、一、件是同一个模型!”

“地jing1本ti也是……总会有细微chu1的不同……”

“上一P我就想说了,游戏制作组是疯了吧!!!这么多细节,要hua多少时间?!!!”

“制作组疯没疯我不知dao,我只知dao这游戏我玩定了!!!”

“找了一圈……什么公司啊,怎么连个游戏官网都没有,只有一个好像才刚开的玩家论坛。制作组是不想赚钱了吗?!”

一时间,找不到组织的吃瓜群众、云玩家和新上任的粉丝全都涌进了玩家论坛。

他们刚进去,就在首页看到两个飘红的热帖。

其中一个就是大家都知dao的游戏主播,保加利亚放送的大量游戏截图;另一个则是一则攻略贴——

第8章

大家好,这里是内测玩家都熟悉、将来论坛水友都认识的秃落夫斯基,今天给大家带来秃子的第一篇攻(xia)略(bian)。

众所周知,游戏正在更新中,一想到即将到来的基础转职,秃子我就激动得睡不着,干脆爬起来写下自己对基础职业选择的思考和理解。

首先,是人人都有的“天赋能力”。

这款游戏比较特别,玩家最初进入游戏时,没有职业选项,只会在玩成第一项主线任务后,得到“天赋能力”。gen据我对内测300号玩家的观察和分析,这zhong“天赋技能”主要分为三大类,每一类下面还会有细分:

一、shenti方向类。这zhong类型最为简单cu暴——每升一级,可以额外获得1点能力值,自动加在血量、力量、min捷、命中和技巧上(有关能力值,下文会有详细介绍)。

二、jing1神方向类。主要是各zhong元素亲和能力加成和特殊天赋。

其中,元素亲和不包括光元素。内测至今,300个玩家里没有一个有光法加成的,我怀疑血族和光法天克。

而特殊天赋主要是那zhong不好分类的天赋。包括打怪获得经验值额外增加,隐匿能力的加qiang(这zhong能力没有直观数据,只能在战斗中自我ti会),xi血自nai能力加qiang等等。

三、直接技能类。相当于天生比其他玩家多一个技能槽,可能是特殊技能,也可能是谁都能习得的普通技法。

个人认为这zhong天赋能力最看脸。运气好,碰上一个特别有用且成长潜力高的,直接芜湖起飞。运气不好,碰上一个普通且没啥攻击力的……等等不要以为就不能玩了!看似无用的技能如果运用得当也能发挥chu特别的用途。比如我自己的“清风术”。一开始我以为只有chui走灰尘的功能,后来发现居然还能给队友和自己加速!相信以后,还能挖掘chu更多功能。

总之一句话,能力是死的,人是活的,要多开动你聪明的脑袋瓜!

介绍完“天赋能力”的大ti情况,就lun到大家都关心的基础职业选择了。

在这里,我要提前说明一下,个人建议是gen据你自己的天赋能力来选择,个别有信心的,

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